miércoles, 19 de septiembre de 2012

computer

                         HISTORIA DEL COMPUTADOR



                                              




Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín  computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latin ordinator), es una maquina electrónica  que recibe y procesa datos  para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias  o rutina de instrucciones  que son ordenadas, organizadas  y sistematizadas  en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación  y al que lo realiza se le llama programador
 La computadora, además de la rutina  informática, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, re-interpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación  pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora  no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.



                           COMPUTADOR ANTIGUO








                                    En parte debido a la pesadez del uso de la calculadora mecánica de Monroe, que era la mejor herramienta de cálculo que disponía Atanasoff mientras escribía su tesis doctoral, comenzó a buscar métodos más rápidos. En la 'Iowa State', investigó el uso de las calculadoras de Monroe esclavas y del 'International Business Machines (IBM) tabulator' para la resolución de problemas científicos. En 1936 inventó una calculadora analógica para el análisis de la geometría de superficies. La tolerancia mecánica requerida para conseguir una buena exactitud le llevó a considerar un diseño digital. La Atanasoff Berry Computer (ABC) fue concebida por el profesor partiendo de una idea feliz durante el invierno de 1937-1938. La idea le surgió en una taberna donde apuntó los principios de su computador en una servilleta de papel. Estos principios eran cuatro: uso de la electrónica y la electricidad, empleo de números binarios, uso de condensadores como elementos de memoria y cálculo directo de operaciones lógicas. Para el desarrollo del ingenio, Atanasoff pensó en contar con la ayuda de un alumno graduado. Preguntó a su colega Harold Anderson, y éste le recomendó a Clifford Berry. Con una beca de 650 dólares concedida en septiembre de 1939, el ABC contó con un prototipo, era el mejor que se había hecho hasta el momento. En Noviembre de ese mismo año este primer prototipo sumaba o restaba dos registros de veinticinco bits usando un bit de acarreo, y es el primer computador electrónico digital conocido. Los puntos claves que definían el ABC eran un sistema numérico binario y el uso de la lógica boolena para resolver sistemas de hasta 29 ecuaciones lineales. El ABC carecía de Unidad Central de Proceso CPU, pero estaba diseñado como una máquina electrónica y usaba válvulas de vacío para conseguir una rápida velocidad de proceso. También usaba una memoria regenerativa a base de condensadores diferenciada del resto de la arquitectura, un sistema aún usado hoy en las memorias DRAM.

       
                    QUIEN FUE SU CREADOR
               




                                                  

                         

                                                       John Vincent Atanasoff

                                                    Físico y matemático estadounidense



Nació el 4 de octubre de 1903 en Hamilton, Nueva York (Estados Unidos).

Desarrolló técnicas básicas utilizadas posteriormente en el diseño del primer ordenador o computadora electrónica digital, ENIAC. Se cuenta que el concepto de una computadora electrónica digital nació en una taberna de Iowa, donde Atanassoff definió los 4 preceptos básicos para tal aparato, que usaría: electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario (unos y ceros), condensadores para almacenar datos (memoria) y un sistema lógico para el cómputo y no la enumeración, como ocurría con las máquinas análogas.

Mientras daba clases en el College del estado de Iowa, construyó un sencillo mecanismo de cálculo consistente en un tubo de vacío, que enseñó a diversas personas, incluido uno de los últimos fabricantes de ENIAC; pero no tuvo éxito en la difusión de su mecanismo. Sin embargo, en 1971, un pleito interpuesto por una empresa de electrónica contra una empresa rival que tenía la patente de los planteamientos de ENIAC (basándose en que las ideas de Atanasoff habían sido utilizadas sin reconocerlo) condujo en 1973 a la invalidación de esa patente.

John Vincent Atanasoff falleció el 15 de junio de 1995 en Mariland.


                              CUALES ERAN SUS PARTES





La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:

  • Estaban construidas con electrónica de válvulas.
  • Se programaban en lenguaje de máquina.
  • 1941
  • ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 bulbos consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
  • 1949
  • EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Qui mis.
  • 1953
  • IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.
  • 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnetico


El diseñador Hiromi Kiriki ha concebido la idea de esta computadora super-portátil que según sus estimaciones estaría a la venta para el 2020 con lo mejor en la tecnologia de ese tiempo. Y es nuestra necesidad actual de conectividad a Internet están profunda que este tipo de aplicaciones están obligados a construirse.  Desarrollado para ser usado como un brazalete, esta dispositivo esta constituido por una pantalla táctil OLED flexible. Dentro de sus funcionalidades tiene un proyector holográfico, ademas de un teclado abatible y la compatibilidad de conectarse con redes sociales lo que lo hacen un proyecto bastante atractivo. En una conferencia que realizo INTEL, el mayor fabricante del mundo de procesadores, indico que traerá la revolución más importante, con el lanzamiento de los Pine Trail, que integran la tarjeta gráfica dentro del procesador. Esto mejorará su rendimiento y aumentará la autonomía de las computadoras ultra portatil.   10TF almacenamiento, entre 80 y 200 nano NPD(Neuronas de Procesamiento Digital) tendrá un teclado plano ergonómico con un circulo en el centro como trackpad  multitouch, adiós al mouse, todo será en este lugar y con los dedos, en oficinas y en el hogar tendrían diferentes funciones, están será el competidor y la muerte de los televisores de alta definición, ya que tendrán doto lo necesario para desarrollar la vida digital en un hogar y en la oficina que mas se podía esperar. 


 
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:




 COMPUTADOR DE ATANASOFF




    COMPUTADOR DE LA  EDVA





    COMPUTADOR DE LA IBM










                            COMPUTADOR MODERNO     







    La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación







    PERSONAS QUE INTERVINIERON EN LA EVOLUCION                                                                                 DEL COMPUTADOR


    A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

                      MODELO DE JOHN VON NEUMANN

                                       MODELO DE UNIVAC



                                     PARTES DEL COMPUTADOR









        AVANCES DEL COMPUTADOR ATRAVES DEL TIEMPO



                                    COMPUTADOR ACTUAL







      La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programació


              2014 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS


      Ya desde hace bastante tiempo la mayoría de nosotros estamos disfrutando de las importantes ventajas que nos ofrece tener una computadora portátil. Notebooks, netbooks, tablets e inclusive algunos modelos de smartphones, nos ayudan diariamente en varias de las labores y tareas que emprendemos. 



                                  
                   2016 COMPUTADOR Y  CARACTERÍSTICAS


                     2018 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS


      la computadora del mañana tiene una parte de tableta, conserva las características básicas de la computador y aparte adquiere un diseño que es cuanto menos singular, puesto que se parece más a un libro que a las computadoras que se está acostumbrada a ver.

      Si bien luego de estas líneas les dejo otras tres imágenes en la que podrán visualizar por ustedes mismos los detalles del nuevo concepto de ordenador del futuro de Fujitsu, características que más captaron la atención son su extrema delgadez y la novedad en cuanto al diseño, que si se hiciera realidad supondría además importantes cambios en la experiencia de los usuarios. ¿Qué opinan



                2020 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS

       




                 2022 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS



                                  
                 2024 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS




      las computadoras personales están cambiando y no como consecuencia del lanzamiento del programa windows 7 viste un negocio electrónico y notaras que falta un componente familiar podrás experimentar con nuevas formas de controlar los aparatos  y veraz que las computadoras portátil son cada vez mas delgadas



      2026 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS







      2028 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS


      Si algo caracteriza a la tecnología moderna, es que de alguna forma a cada producto puesto en el mercado, le llueven una millonada de críticas, ya sea alagando o sepultando su lanzamiento, las ideas mayormente por culpa de algún empleado soplón ya se encuentran formadas, solo esperando sustentarlas cuando el producto ve la luz del mercado.

      En esta ocasión, Apple (una de las corporaciones que mejor guardaba sus secretos), no ha sido la excepción, la imagen de al lado es la futura portátil de la firma Apple, esta belleza, ha sido sacada gráficamente de su secreto hace menos de una semana por una revista Checa, se afirma que la pantalla será OLED torcho creen, esto significa que ya no tendremos que preocuparnos por posibles manchas casi de cualquier tipo (incluso las de aceite); la tecnología OLED touchscreen ha sido desarrollada por la coreana LG, que solo por $500 millones, le permitirá incluir esa tecnología a Apple en su nuevas portátiles.


      2030 COMPUTADOR Y CARACTERÍSTICAS


      -ultra ligeras (del tamaño de una caja de fósforos aproximadamente unidades básicas de procesamiento con un 10 TB de almacenamiento 10nano NPD(Neuronas de Procesamiento Digital) y conexión sin alambres ( la que se desarrolle en ese momento) listo para conectarse con móviles, autos, casas inteligentes, etc. me atrevo a decir que pudiera ser Apple Mac quien lanzara este producto en los próximos 13 años.